
Liftoff和GameRefinery今天发布了他们的2021年移动社交DC应用报告。该报告称,手机游戏玩家在这些应用上的花费比以往任何时候都多,可能是因为疫情正在蔓延的结果。
据该报告显示,在疫情最严重的时期,手机游戏玩家在社交DC应用上的花费约为9.9亿美元(游戏邦注:据该报告统计,2020年第三季度至2021年第二季度)。到2021年第二季度,这些应用的季度利润约为2.6亿美元。手机增长和应用营销平台Liftoff和手机游戏分析平台GameRefinery从1200万安装量和239款应用的广告印象和点击量中得出了这些数据。
该报告将这一情况与DC人数的相应下降进行了比较,许多DC在疫情期间因健康问题关闭了一段时间。尽管如此,即使DC开始重新开张,利润仍然很高。移动DC应用是游戏领域最古老的用户群体之一,超过一半的用户年龄在45岁以上。用户群中男性和女性的比例也相当平均。
GameRefinery的游戏分析主管Joel Julkunen在一份声明中表示:“当我们研究疫情对游戏的影响时,DC应用在全球的受欢迎程度飙升并不奇怪。”
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